Pamplona, 1967
Patxi
Araujo posee una dilatada experiencia en el campo de la plástica del que
proviene, y en el que ha realizado numerosas exposiciones tanto individuales
como colectivas. Ha trabajado el campo de la animación experimental, [Bueltaka,(1997).
Maniquí, el medidor de ausencias, (1999). El extraño viaje de Mr. Hopper,
(2000). The Big Clock, (2005)] recibiendo premios y menciones en diferentes
certámenes artísticos internacionales de vídeo y animación. Ha colaborado en
proyectos de implementación tecnológica en danza contemporánea (Fuera del Eje y
13 Días [TRIO, BilboEszena (2010)], así como en performances.
En
sus obras recientes explora las relaciones entre el arte, la tecnología actual
y sus poéticas, a partir de las cuales investiga aplicaciones escenográficas,
instalaciones y eventos de naturaleza interactiva e inmersiva bajo entornos de
programación visual (VVVV). De este interés nacen La 3ª Ley de Clarke (2008),
proyecto que analiza y recrea el territorio de la tecno-magia, Las lágrimas de Alicia (2009), concebido como
punto de encuentro para una estética sinestésica e hiperconectiva, o Soft_Wall (2010-…) que investiga
aplicaciones significativas del mundo
mapping. Actualmente desarrolla el proyecto Codex Contaminari, Humana Coded
(2013-…) como ejercicio de crítica estética y creación en torno al concepto de
lo humano a través de cuerpos, percepciones y metáforas provenientes de
entornos de programación, la robótica, la vida artificial y la simulación.
Compagina
su trabajo como artista con la docencia como profesor del Dep. de Arte y
Tecnología de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad del País Vasco
U.P.V./E.H.U. Es doctor desde 2007 con la tesis “Las imágenes de la
Arquitectura Fantástica”. Ha colaborado en el Título Propio de Teatro y Artes
Escénicas y en los Cursos de Verano Bilbao Arte eta Kultura [Interacción para
las Artes, (2008) Pequeños Autómatas, Arduino y VVVV (2009) y Pantallas Urbanas
(2010)] de la misma Universidad. Colabora con la Universidad de Caldas (Colombia)
como docente en el Master y Doctorado de Diseño y Creación Interactiva.
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